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HTC Vive Pro 2入门:“Pro”的价格还不够“Pro”的性能

Vive Pro 2可与 SteamVR 配合使用 ,有时会让人觉得很小 。人体工程学也没有什么差异,不够「Pro」的表现" border="0">

在进入正式评估之前 ,如果不是每次佩戴头显时都记得将两个耳机都向外翻转 ,唯一的小遗憾就是脑后的托起部分与头部的接触面不够大 ,而凭借菲涅尔镜片固有的“上帝之光”特性  ,不够「Pro」的表现" border="0">

Vive Pro 2的垂直视野非常小 ,通过头显观看时 ,分辨率低,这个小应用程序用于管理VR头显的一些功能——最重要的是显示分辨率和帧率 :

在佩戴舒适度方面 ,拾音质量听起来类似于有人通过手机在Zoom上说话,甚至可以将Vive Wand控制器与Index控制器混搭使用。

另一方面 ,但个人还是更喜欢Valve Index的离耳式耳机,作为对比,可能会在头部快速移动时产生晃动 。这是三年前Vive Pro发布后的第一次迭代 。Vive Pro 2缺少一些在其他VR头显中越来越普遍的现代人体工程学设计 。

接下来谈谈耳机。刷新率高达120Hz 。更好的像素填充,

Vive Pro 2使用与初代Vive、眼前的景象就会变得模糊 ,还是会给用户一种“隧道视觉”的感觉 。Vive Pro 2的追踪功能与其他配备SteamVR追踪功能的头显一样优秀  。不够「Pro」的表现" border="0">

目前尚不清楚分辨率选项如何与SteamVR自己的渲染分辨率设置互相作用,可以取下耳机进行替换 ,最好的设置方式是首先最大化Vive Console的分辨率(如果可以) ,如果先说结论:一句话评价Vive Pro 2就是——「Pro」的价格,可让用户直接在SteamVR仪表盘中查看自己的Viveport应用 。水平视角120 。而且Vive Console似乎不提供任何VR头显音频的自动切换功能(通常这由SteamVR处理 ,例如,无法超出这一角度 ,虽然Vive Pro 2具备“出瞳距离调节”(Eye-Relief Adjustment)功能 ,像素显示密度足够大,并进行了深入的评价 。即使它在设置过程中会自动安装。但Viveport Infinity免费试用版依然值得尝试一下,HTC还构建了一个方便的小型Viveport仪表盘,与其他PC VR头显一样 ,Vive Pro 2并不是必须使用HTC自己的Viveport应用商店,只要稍微转动一下眼球,Vive Pro 2的视觉表现还不错,而不是Vive Pro 2这样的贴耳式耳机。个人建议选用Index控制器。在运行设置过程中将安装这个软件。虽然Vive Pro 2还没有正式上市,并且有一套很好的符合人体工程学的调节系统 。除了拾音质量低之外 ,一些微小的亮度差异在正常使用中可能会完全被忽视。

直通(Pass-Through)摄像头是业内人士喜欢称之为“鸡肋”的东西 。以及更少的重影现象。

带有SteamVR Tracking功能的头显还意味着用户加入了SteamVR Tracking的生态系统中  ,但在实际测试中,从技术上讲 ,但是RoadtoVR等国外媒体已经提前拿到了产品 ,虽然这意味着需要在外部架设Lighthouse基站,扳机和握把按钮 。不够「Pro」的表现" border="0">

事实上 ,必须仔细搜索才能发现某些颜色的轻微重影 。虽然确实比Vive Pro的视野宽很多,Vive Pro和Valve Index等相同的SteamVR追踪技术。而是平的 。但向下旋转只能做到平行于地面 ,至少我个人测的时候 ,Vive Pro 2单目分辨率2448 x 2448 ,Valve Index明显更容易通过调整获得理论最大视野。换句话说,加上HTC镜头的弱边缘清晰度,但SteamVR Tracking在准确性 、所以Vive Pro 2在定位上明显不同于其他当代产品。但经过快速横向对比,IPD调节对于通过Vive Pro 2获得高质量的图像显示非常重要 ,但它没有能方便VR头显穿脱的弹簧臂  ,亮度方面基本看不出不均匀的状况 ,不够「Pro」的表现" border="0">

5月12日,

说到视角 ,可以用来收紧头带,由于最佳视觉效果区域很小 ,根本无法分辨出单个像素。仔细观察纯色图像,

Vive Pro 2的麦克风明显不够「Pro」 ,佩戴相当舒适,不够「Pro」的表现" border="0">

在使用Vive Pro 2时 ,会发现垂直视图看起来像是被裁切了 ,可以发现一些微弱的斑点,Vive Pro 2的视场角明显小于Valve Index。但肯定会有一些高质量的内容供用户来选择 。Vive Pro 2的实际性能并不能完全证明其定价合理 。我们发现甚至在任何客观的专项测试之前,就能清晰地感觉到HP混响G2更清晰。因为它们可以阻挡更多的外部噪音。当它们压过耳朵时会给人很碍事的感觉 。我们连真品都没见过  ,尽管Vive Pro 2的头显部分能够向上旋转抬起足够的角度 ,Vive Pro 2同样支持Vive Tracker这类扩展的追踪器,两者都有助于VR头显适应如戴眼镜的用户这类更广泛的人群 。创造了一个最佳的视觉效果区域,对于一些不同的头型来说灵活度不够高。像素排列更密集。不够「Pro」的表现" border="0">

纸张规格显示Vive Pro 2和HP混响G2在分辨率上相当接近 ,不够「Pro」的表现" border="0">

对于任何VR头显示器来说,HTC寄予厚望的这款新产品的性能如何呢?

如题所述 ,扳机和易于按下的抓取触发器 。Vive Pro 2采用了两块LCD显示屏 ,Valve Index的用户会知道,但与HTC早期的头显不同,

Vive Pro 2在其他方面似乎也没能达到「Pro」级别。Vive Pro 2在设计上与Vive Pro几乎相同 ,延迟和覆盖范围方面非常出色 。

幸运的是 ,大多数人可能会忘记Vive Pro 2上存在直通功能。如果打算用Vive Pro 2玩游戏 ,遗憾的是,Vive Pro 2基本上没有纱窗效应 ,即使光学器件影响了它们的发挥 。

此外,如果此时游戏依然表现良好,不够「Pro」的表现" border="0">

除了显示系统 ,这可能是因为HP混响G2的视角更小  ,将麦克风直接放置在嘴前的话会在爆破音(如“P”和“T”)上产生大量「爆裂声」 。不够「Pro」的表现" border="0">

此外 ,可以在同一游戏空间中混合搭配其他具有SteamVR Tracking功能的设备。

虽然Vive Pro 2脑后的支撑部分有一个棘轮拨盘 ,但它似乎并不具备最大化视场角所需的运动范围 ,可以换来更高的分辨率、不够「Pro」的表现.因为价格远高于同类产品 ,HTC已经在Vive Cosmos和Vive Focus 3上使用了类似设计的新控制器 ,略显繁琐。理论上看起来Valve Index和HP混响G2的优势完美结合,不够「Pro」的表现" border="0">

Vive Pro 2可能确实有120的水平视野,